Glossario delle conoscenze

in costante aggiornamento

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    Il glossario è sempre in costante aggiornamento.


    Per rendere più semplice la gestione delle conoscenze che vengono man mano acquisite dai personaggi, si è deciso di creare questo elenco delle conoscenze. In questo glossario troverete l'elenco completo delle conoscenze acquisibili dal personaggio, in ordine alfabetico e divise per tipo (geografiche, tecniche, razziali).




    Con riferimento allo schema del glossario delle capacità, tutte le conoscenze sono dotate delle seguenti caratteristiche:
    Tipo di capacità: potere mentale
    Affinità elementare: neutra
    Gittata: -
    Precisione: 100%
    Durata: illimitata
    Usabilità: consentono di usare qualsiasi altra capacità
    Operatività: passiva
    Tipologia di azione: propria
    Descrizione: consentono di acquisire una specifica conoscenza di tipo geografico, tecnico o razziale.
    Limite di colpi: -
    Tempo di ricarica: -
    Effetto principale: il personaggio è a conoscenza delle nozioni fornite dalla specifica conoscenza.
    Effetto secondario: -
    Effetto collaterale: -
    Costo: -
    Limitazioni: per ogni conoscenza sono definite le limitazioni e i metodi con cui acquisirla

    Pertanto per ogni conoscenza saranno indicati solamente:
    Tipo di conoscenza: voce che specifica quali nozioni e informazioni possono essere acquisite con la data conoscenza.
    Metodo d'ottenimento: voce che specifica come ottenere la conoscenza e anche eventuali prerequisiti.
    Limitazioni: voce che specifica quali sono le limitazioni della conoscenza, se ce ne sono.

    Edited by Sorte (Master) - 12/6/2020, 17:24
     
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    Conoscenze Geografiche


      CONOSCENZE GEOGRAFICHE GENERALI



    • Multiverso
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti il Multiverso, tuttavia non fornisce conoscenze più specifiche riguardanti i singoli paralleli.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate

    • Nuove frontiere °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di apprendere le nozioni riguardanti nuovi universi, pianeti o nazioni introdotti da altri giocatori. E' obbligatorio specificare in elenco quali siano gli universi/pianeti/nazioni di cui si possiede la conoscenza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver interagito con un personaggio che possieda la sconoscenza "Terre d'origine" in relazione all'universo/pianeta/nazione di cui si intende ottenere la conoscenza.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di interazione completata per ogni universo/pianeta/nazione nuovi che si intende conoscere

    • Terre d'origine
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di essere in possesso di nozioni riguardanti universo/pianeta/nazione d'origine, se e solo se queste sono inventate.
      Metodo d'ottenimento: conoscenza base ottenibile solo dai personaggi le cui schede introducono nuove zone di gioco
      Limitazioni:
      ➠ per ottenere questa conoscenza il personaggio deve avere luogo di nascita o residenza in una zona di gioco inventata


    • CONOSCENZE GENERALI SUI PARALLELI



    • Antimondo
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti l'Antimondo, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti del parallelo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Multiverso

    • Il Nulla
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti Il Nulla, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti del parallelo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate

    • Olimpia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti Olimpia, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti del parallelo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate differenti, in cui almeno 1 prevede l'interazione con una Divinità.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ 1 delle giocate deve prevedere l'interazione con una Divinità
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Cultura della razza Divinità Eterne

    • Oltremorte
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti l'Oltremorte, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti del parallelo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate differenti, in cui almeno 1 prevede l'interazione con un personaggio che possieda la conoscenza dell'Oltremorte
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ 1 delle giocate deve prevedere l'interazione con qualcuno che possieda la Conoscenza dell'Oltremorte
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Teologia

    • Oneiriki
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti l'Oneiriki, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti del parallelo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate differenti, in cui almeno 1 prevede l'interazione con un personaggio che possieda la conoscenza dell'Oneiriki
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ 1 delle giocate deve prevedere l'interazione con qualcuno che possieda la Conoscenza dell'Oneiriki
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Multiverso

    • Phantasyon
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti Fantasia, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti del parallelo, tuttavia non consente di possedere conoscenze approfondite sulle diverse nazioni planetarie.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Tecnologia avanzata

    • Piano esistenziale dei Guardiani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti il Piano esistenziale dei Guardiani, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti del parallelo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 10 giocate differenti, in cui almeno 2 prevedo l'interazione con uno o più Guardiani.
      Limitazioni:
      ➠ 10 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ 2 delle giocate devono prevedere l'interazione con uno o più Guardiani
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Cultura della razza Divinità Guardiane

    • Realtà
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti Realtà, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti del parallelo, tuttavia non consente di possedere conoscenze approfondite sulle diverse nazioni spaziali.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Tecnologia avanzata


    • CONOSCENZE SPECIFICHE SUI TERRITORI DI REALTÀ



    • Alleanza Reticuliana
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti l'Alleanza Reticuliana, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Realta

    • Ammasso delle Pleiadi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti l'Ammasso delle Pleiadi, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Realta

    • Area Sirio
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti l'Area Sirio, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Realta

    • Impero di Leolas
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti l'Impero di Leolas, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Realta

    • Territori di Vega
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti i Territori di Vega, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Realta

    • Unione terrestre
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti l'Unione Terrestre, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione/esplorazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Realta


    • CONOSCENZE SPECIFICHE SUI TERRITORI DEL PHANTASYON



    • Colonie Fantarsyane
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti le Colonie Fantarsyane, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale. Tuttavia non consente di possedere la conoscenza approfondita delle nazioni del pianeta Fantarsya, ma solo una conoscenza generale del pianeta stesso.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione/esplorazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Phantasyon

    • Conglomerato di Materia Oscura
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti il Conglomerato di Materia Oscura, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Phantasyon

    • Dominio dei Borg
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti il Dominio dei Borg, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Phantasyon

    • Fascia dello Spazio Glaciale
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti la Fascia dello Spazio Glaciale, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Phantasyon

    • Impero decaduto di Senseerahar
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti l'Impero decaduto di Senseerahar, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Phantasyon

    • Regione dei Cristalloidi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti la Regione dei Cristalloidi, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti dell'area spaziale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate differenti.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione/esplorazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Phantasyon


    • CONOSCENZE PARTICOLARI SULLE NAZIONI DI FANTARSYA



    • Ayglaa
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti Ayglaa, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti della nazione.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione/esplorazione completata

    • Erhie
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti Erhie, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti della nazione.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione/esplorazione completata

    • Fuerion
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti Fuerion, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti della nazione.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione/esplorazione completata

    • Lecien
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti Lecien, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti della nazione.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione/esplorazione completata

    • Triendhe
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti Triendhe, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti della nazione.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione/esplorazione completata

    • Uscurio
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni dell'ambientazione riguardanti Uscurio, comprese conoscenze più specifiche riguardanti il territorio, le tradizioni, gli usi e i costumi degli abitanti della nazione.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (esplorando la zona designata, consultando documenti o interagendo con personaggi che possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione/esplorazione completata



    Edited by Sorte (Master) - 22/8/2020, 13:51
     
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    Conoscenze Razziali (generali)


      CONOSCENZE DELLE CLASSI RAZZIALI



    • Alieni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti tutte le informazioni sulla classe razziale degli Alieni.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Tecnologia avanzata

    • Demoniaci
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti tutte le informazioni sulla classe razziale dei Demoniaci.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata

    • Fatati
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti tutte le informazioni sulla classe razziale dei Fatati.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata

    • Spiriti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti tutte le informazioni sulla classe razziale degli Spiriti.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Teologia

    • Umanoidi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti tutte le informazioni sulla classe razziale degli Umanoidi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata

    • Zoomorfi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti tutte le informazioni sulla classe razziale degli Zoomorfi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Biologia


    • CONOSCENZE RAZZIALI (GENERALI)



    • Ancestrali
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Ancestrali, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Anfisbena
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Anfisbena, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Draghi

    • Angeli puri
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Angeli puri, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Umanoidi

    • Angeli caduti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Angeli caduti, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Angeli puri

    • Androidi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Androidi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Umanoidi
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Tecnologia avanzata

    • Aracneadi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Aracneadi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Arcadiani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Arcadiani, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Alieni

    • Arpie
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Arpie, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Atarashii syurui
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Atarashii syurui, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Banshee
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Banshee, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Cecaelie
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Cecaelie, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Centauri
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Centauri, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Changeling
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Changeling, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Fatati

    • Curseling
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Curseling, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Umani
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Negromanzia avanzata

    • Cyborg
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Cyborg, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Tecnologia avanzata

    • Dehykly
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Dehykly, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Demoniaci
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Demoni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Demoni, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Demoniaci

    • Divinità apostata
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Divinità apostata, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 10 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 10 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Divinità Eterne

    • Divinità eterne
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Divinità eterne, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 10 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 10 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Divinità guardiane
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Divinità guardiane, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 10 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 10 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Multiverso
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Divinità Eterne

    • Doppelganger
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Doppelganger, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Draghi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Draghi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Duerghi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Duerghi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Nani

    • Elementali
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Elementali, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Elfi bianchi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Elfi bianchi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Fatati

    • Elfi neri
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Elfi neri, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Elfi bianchi

    • Esper
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Esper, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Ammasso delle Pleiadi

    • Evroniani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Evroniani, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Alieni

    • Fantasmi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Fantasmi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Oltremorte

    • Fate
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Fate, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Fatati

    • Fauni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Fauni, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Fenici
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Fenici, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Folletti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Folletti, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Fatati

    • Furry
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Furry, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Galen
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Galen, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Umanoidi
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Geni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Geni, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Giganti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Giganti, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Umanoidi

    • Gorgoni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Gorgoni, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Ibridi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere tutte le nozioni sulla razza Ibridi. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Permette anche di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza Ibridi, ma non delle razze dei genitori, per i quali è necessaria l'apposita conoscenza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Biologia

    • Idra
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Idra, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Draghi

    • Illusionist
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Illusionist, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Umani

    • Ishizu
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Ishizu, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Demoniaci
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Teologia

    • Itzaeli
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Itzaeli, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Leolasiani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Leolasiani, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Alieni
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Impero di Leolas

    • Licantropi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Licantropi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Mannari
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Mannari, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Nani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Nani, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Umanoidi

    • Ninfe
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Ninfe, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Fatati

    • Oneiroi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Oneiroi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Oneiriki

    • Ophir
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Ophir, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Alieni
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Colonie Fantarsyane
    • Orchi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Orchi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Umanoidi

    • Pleiadiani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Pleiadiani, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Alieni
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Ammasso delle Pleiadi

    • Proteiformi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Proteiformi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Reticuliani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Reticuliani, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Alieni
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Alleanza Reticuliana

    • Sfingi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Sfingi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Sirene
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Sirene, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Zoomorfi

    • Titani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Titani, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Giganti

    • Umani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Umani, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Umanoidi

    • Valchirie
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Valchirie, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Oltremorte

    • Vampiri
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Vampiri, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Umanoidi
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Biologia

    • Veela
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Veela, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Spiriti

    • Vega
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Vega, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Alieni
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Territori vega

    • Viverne
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Viverne, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Draghi

    • Yokai (supertipo)
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Yokai, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza. NB: la conoscenza del supertipo yokai non consente di conoscere approfonditamente tutti i vari tipi di yokai esistenti, per i quali sono necessarie le conoscenze specifiche.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Demoniaci

    • Yurei (supertipo)
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Yurei, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza. NB: la conoscenza del supertipo yurei non consente di conoscere approfonditamente tutti i vari tipi di yurei esistenti, per i quali sono necessarie le conoscenze specifiche.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Fantasmi

    • Zantredi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sulla razza Zantredi, in particolare: nome specie, nome subspecie, forma, descrizione fisica, segni distintivi, aspettativa di vita massima, tipologia, in cosa è eventualmente trasformabile, punti deboli e/o fatali. Questa conoscenza consente di riconoscere una razza in base alle sue caratteristiche e di essere a parte delle debolezze e delle capacità razziali. Non permette di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi e la lingua della razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Alieni




    Edited by Sorte (Master) - 30/3/2021, 10:57
     
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      CONOSCENZE DEI TIPI YOKAI



    • Bakezori
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Bakezori, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Biwa Bokuboku e simili
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Biwa Bokuboku , Shami Choro e Koto Furunuki, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Chochin Obake
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Chochin Obake, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Eritategoromo e simili
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Eritategoromo, Kosode no Te, Jatai e Ittan Momen, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Karakasa
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Karakasa, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Kyorinrin
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Kyorinrin, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Yosuzume
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Yosuzume, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Yatagarasu
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Yatagarasu, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Basan
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Basan, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Hoo
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Hoo, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Mizuchi e Tatsu
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Mizuchi e Tatsu, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Raiju
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Raiju, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Tanuki
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Tanuki, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Kitsune
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Kitsune, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Koma Inu
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Koma Inu, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Okuri Inu
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Okuri Inu, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Kyuubi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Kyuubi, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Hakutaku
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Hakutaku, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Kirin
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Kirin, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Isonade
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Isonade, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Koromodako
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Koromodako, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Nobusuma e Nodeppo
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Nobusuma e Nodeppo, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Jorogumo e Tsuchigumo
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Jorogumo e Tsuchigumo, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Bakeneko
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Bakeneko, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Kappa e simili
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Kappa, Garappa e Suiko, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Futakuchi Onna
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Futakuchi Onna, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Hari Onago e Kejoro
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Hari Onago e Kejoro, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Rokurokubi e Nukekubi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Rokurokubi e Nukekubi, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Oni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Oni, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Nopperabo e Ohaguro Bettari
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Nopperabo e Ohaguro Bettari, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)

    • Umi Bozu
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yokai di tipo Umi Bozu, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yokai (supertipo)


    • CONOSCENZE DEI TIPI YUREI



    • Onryo
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Onryo, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)

    • Goryo
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Goryo, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)

    • Ubume
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Ubume, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)

    • Funayurei
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Funayurei, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)

    • Chopirako e simili
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Zashiki-warashi, Chopirako e Abura Akago, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)

    • Tsurubebi e Kodama
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Tsurubebi e Kodama, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)

    • Shiryo
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Shiryo, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)

    • Jibakurei
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Jibakurei, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)

    • Kuchisake onna
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Kuchisake onna, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)

    • Yuki onna
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Yuki onna, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)

    • Kage onna
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Kage onna, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)

    • Onna ame
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni generali sugli Yurei di tipo Onna ame, riguardanti sia informazioni generali come caratteristiche fisiche, debolezze, segni particolari, ecc, sia culturali come usi, costumi, società, struttura del clan, composizione del clan, ecc. Non consente la conoscenza di eventuali idiomi proprio del tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Yurei (supertipo)




    Edited by Sorte (Master) - 28/6/2020, 13:54
     
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    Conoscenze Razziali (culturali)

      CONOSCENZE RAZZIALI (CULTURALI)



    • Cultura della razza Ancestrali
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Ancestrali, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Anfisbena
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Anfisbena, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Angeli puri
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Angeli puri, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Angeli caduti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Angeli caduti, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Androidi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Androidi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Aracneadi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Aracneadi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Arcadiani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Arcadiani, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Arpie
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Arpie, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Atarashii syurui
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Atarashii syurui, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Banshee
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Banshee, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Cecaelie
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Cecaelie, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Centauri
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Centauri, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Changeling
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Changeling, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Curseling
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Curseling, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Cyborg
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Cyborg, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Dehykly
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Dehykly, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Demoni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Demoni, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Divinità apostata
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Divinità apostata, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 10 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 10 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Divinità eterne
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Divinità eterne, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 10 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 10 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Divinità guardiane
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Divinità guardiane, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 10 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 10 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Doppelganger
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Doppelganger, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Draghi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Draghi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Duerghi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Duerghi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Elementali
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Elementali, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Elfi bianchi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Elfi bianchi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Elfi neri
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Elfi neri, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Esper
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Esper, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Evroniani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Evroniani, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Fantasmi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Fantasmi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Fate
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Fate, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Fauni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Fauni, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Fenici
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Fenici, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Folletti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Folletti, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Furry
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Furry, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Galen
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Galen, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Geni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Geni, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Giganti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Giganti, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Gorgoni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Gorgoni, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Idra
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Idra, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Illusionist
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Illusionist, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Ishizu
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Ishizu, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Itzaeli
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Itzaeli, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Leolasiani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Leolasiani, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Licantropi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Licantropi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Mannari
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Mannari, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Nani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Nani, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Ninfe
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Ninfe, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Oneiroi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Oneiroi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Ophir
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Ophir, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza
    • Cultura della razza Orchi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Orchi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Pleiadiani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Pleiadiani, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Proteiformi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Proteiformi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Reticuliani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Reticuliani, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Sfingi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Sfingi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Sirene
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Sirene, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Titani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Titani, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Umani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Umani, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 1 giocata.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/interazione completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Valchirie
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Valchirie, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Vampiri
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Vampiri, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 3 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Veela
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Veela, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Vega
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Vega, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Viverne
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Viverne, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Yokai (supertipo)
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Yokai, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua. NB: la conoscenza del supertipo yokai non consente di conoscere approfonditamente tutti i vari tipi di yokai esistenti, per i quali sono necessarie le conoscenze specifiche.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Yurei (supertipo)
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Yurei, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua. NB: la conoscenza del supertipo yurei non consente di conoscere approfonditamente tutti i vari tipi di yurei esistenti, per i quali sono necessarie le conoscenze specifiche.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 5 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza

    • Cultura della razza Zantredi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere delle nozioni approfondite sulla cultura della razza Zantredi, in particolare: habitat, società, alimentazione, antagonisti, abilità e poteri e vero o falso; NON consente la conoscenza dell’idioma. Questa conoscenza consente di padroneggiare le nozioni in merito alle tradizioni, gli usi, i costumi della razza, ma non la lingua.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto delle ricerche approfondite sull'argomento (consultando documenti o interagendo con personaggi che appartengano alla classe razziale o possiedano questa conoscenza) in almeno 2 giocate.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/interazione completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (generale) relativa alla presente razza



    Edited by Sorte (Master) - 30/3/2021, 10:57
     
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      CONOSCENZE LINGUISTICHE TERRITORIALI



    • Aquisiano
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua ufficiale della nazione di Ayglaa, ossia l'Aquisiano. Non consente la conoscenza approfondita dei dialetti.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 1 giocata di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Ayglaa

    • Erhian
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua ufficiale della nazione di Erhie, ossia l'Erhian. Non consente la conoscenza approfondita dei dialetti.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 1 giocata di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Erhie

    • Fantarsyano
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua internazionale del pianeta Fantarsya, ossia il Fantarsyano. Non consente la conoscenza approfondita delle specifiche lingue ufficiali delle nazioni né dei dialetti.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere 1 tra le seguenti conoscenze: Ayglaa, Fuerion, Erhie, Triendhe, Lecien, Uscurio, Colonie Fantarsyane

    • Fuerisiano
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua ufficiale della nazione di Fuerion, ossia il Fuerisiano. Non consente la conoscenza approfondita dei dialetti.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 1 giocata di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Fuerion

    • Lucis
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua ufficiale della nazione di Lecien, ossia il Lucis. Non consente la conoscenza approfondita dei dialetti.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 1 giocata di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Lecien

    • Linguaggio Tridhe
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua ufficiale della nazione di Triendhe, ossia il Linguaggio Tridhe. Non consente la conoscenza approfondita dei dialetti.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 1 giocata di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Triendhe

    • Ubscurean
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua ufficiale della nazione di Uscurio, ossia l'Ubscurean. Non consente la conoscenza approfondita dei dialetti.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 1 giocata di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Uscurio

    • Terrestre
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua internazionale del pianeta Terra, ossia il Terrestre. Non consente la conoscenza approfondita delle specifiche lingue ufficiali delle nazioni né dei dialetti. Il Terrestre è considerato una evoluzione naturale dell'inglese-americano, tuttavia presenta alcune differenze fondamentali date dall'influenza delle lingue romanze.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Unione Terrestre

    • Idiomi locali terrestri °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere una o più lingue delle nazioni del pianeta Terra, eventuali dialetti compresi. La conoscenza è nulla o non valida se non vengono specificati i dialetti conosciuti. Per ogni dialetto è necessaria 1 role di documentazione/studio teorico/uso pratico.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito a ognuno degli idiomi specificati.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/studio teorico/uso pratico per ogni lingua specificata.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Terrestre

    • Idiomi locali fantarsyani °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere una o più lingue delle regioni delle nazioni del pianeta Fantarsya, eventuali dialetti compresi. La conoscenza è nulla o non valida se non vengono specificati i dialetti conosciuti. Per ogni dialetto è necessaria 1 role di documentazione/studio teorico/uso pratico. I dialetti accettati sono:
      • Encha (dialetto del Principato di Enicha)
      • Yshe (dialetto del Principato di Ysheri)
      • Pervesh (dialetto del Principato di Pocver)
      • Mecriosiano (dialetto del Feudo di Mecrios)
      • Duklan (dialetto del Feudo di Duklen)
      • Saumaran (dialetto del principato di Saumar)
      • Lingua Sool (dialetto del Municipio di Soolmi)
      • Elantryan (dialetto del Municipio di Elantry)
      • Kuk (dialetto del Municipio di Kukeshi)
      • Zarelyano (dialetto della Regione di Zarelya)
      • Vericans (dialetto della Regione di Vericos)
      • Him'alee (dialetto della Regione di Himenee)
      • Lyus (lingua ufficiale dello Stato di Lyukien)
      • Lingua Sar (lingua ufficiale dello Stato di Saracha)
      • Heir (lingua ufficiale dello Stato di Heiro)
      • Jun (dialetto della Provincia di Jujeku)
      • Denkrian (dialetto della Provincia di Denkurto)
      • Oscuntriano (dialetto della Provincia di Oscuntrio).
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito a ognuno degli idiomi specificati.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/studio teorico/uso pratico per ogni lingua specificata.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Terrestre

    • Marziano
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua internazionale del pianeta Marte, ossia il Marziano, compresi eventuali dialetti. Il Marziano è considerato una evoluzione naturale del Terrestre.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 1 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Unione Terrestre

    • Idioma Verhovni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua dei Verhovni di Antimondo, ossia un idioma di alto livello conosciuto solo dai massimi esponenti di Antimondo. Essa è considerata una lingua a sé stante rispetto agli altri due idiomi presenti in Antimondo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 1 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Antimondo

    • Antian
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua Antian, lingua ufficiale e generale di Antimondo, ossia un idioma di medio livello conosciuto da tutti gli abitanti di ceto medio di Antimondo, ossia i Jaliuhidni. Essa è considerata una lingua a sé stante rispetto all'Idioma Verhovni e più alta e dignitosa del Linguaggio Indegno.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 1 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Antimondo

    • Linguaggio Indegno
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere il Linguaggio Indegno di Antimondo, ossia un idioma di basso livello conosciuto e parlato generalmente dalla "plebe" di Antimondo, ossia dai Nedostoini. Questo idioma è considerato un dialetto molto povero dell'Antian e spesso chi lo parla è guardato con disgusto dai Verhovni.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza: Antimondo


    • CONOSCENZE LINGUISTICHE RAZZIALI



    • Ancestrian
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Ancestrali, ossia l'Ancestrian, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Angelico
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Angeli puri e Angeli caduti, ossia l'Angelico, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Arcadiano
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Arcadiani, ossia l'Arcadiano, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Arpeja
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua delle Arpie, ossia l'Arpeja, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Daevinae
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Dei.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 5 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Demoniaco
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua dei Demoni (comune anche agli Yokai e altre creature demoniache), ossia il Demoniaco, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Dragonico
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua dei Draghi (comune anche a Viverne, Idra, Anfisbena), ossia il Dragonico, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Elfico
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Elfi bianchi e degli Elfi neri, ossia l'Elfico o anche detto Eldarin, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Elfico oscuro
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Elfi neri, ossia l'Elfico oscuro, comprese eventuale variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Evroniano
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Evroniani, ossia l'Evroniano, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Faeridia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua delle Fate (comune anche a Ninfe, Folletti), ossia il Faeridia, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Gorgoniano
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua delle Gorgoni, ossia il Gorgoniano, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Leolasiano
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua dei Leolasiani, ossia il Leolasiano, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Lingua del Mare
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua delle Sirene (comune anche alle Cecaelie), compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Linguaggio nero
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Orchi, ossia il Linguaggio Nero o Lingua d'Orchi, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Linguaggio Vega
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua dei Vega, ossia il Linguaggio Vega, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Linguaggio Zeta
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua dei Reticuliani, ossia il Linguaggio Zeta o semplicemente ζ, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Lingua Ophir
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Ophir, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Lingua Yokai
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Yokai, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Nanico
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua dei Nani e dei Duerghi, ossia il Nanico, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Old Norse Valchirico
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua delle Valchirie, ossia una particolare forma di Old Norse, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Phoenia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua delle Fenici, ossia il Phienia, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Pleiadiano
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua dei Pleiadiani, ossia il Pleiadiano, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 3 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Silvìan
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua dei Furry, ossia il Silvìan, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Tenebris
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Angeli caduti, ossia il Tenebris, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 2 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.

    • Zantrediano
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la lingua degli Zantredi, compresi eventuali dialetti e variazioni dovute al dislocamento di comunità in diversi universi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alla lingua specifica.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio teorico della lingua.
      ➠ 1 giocate di uso pratico della lingua.
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento della lingua.



    Edited by Sorte (Master) - 30/3/2021, 10:57
     
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      CONOSCENZE SCIENTIFICHE



    • Matematica
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni base della matematica, ossia la disciplina che studia le quantità (i numeri), le strutture e i calcoli. La conoscenza comprende anche la geometria. Fornisce una preparazione equiparabile a quella di un uomo che abbia concluso gli studi universitari. Non fornisce nozioni di altre scienze come la chimica o la fisica o l'informatica.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di matematica
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/studio completata

    • Erboristeria
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti l'erboristeria, ossia la scienza che si occupa delle piante e delle loro proprietà, come quelle terapeutiche, cosmetiche, nutritive, ecc.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di erboristeria
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/studio completata

    • Teologia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti la teologia, ossia la scienza che si occupa dello studio dell'energia, del piano spirituale e delle anime.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di teologia
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio completate

    • Fisica
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti la fisica, la scienza che ha lo scopo di studiare i fenomeni naturali, ossia tutti gli eventi che possono essere descritti, ovvero quantificati o misurati, attraverso grandezze fisiche opportune, al fine di stabilire principi e leggi che regolano le interazioni tra le grandezze stesse e le loro variazioni, mediante astrazioni matematiche.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di fisica
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Matematica

    • Chimica
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti la chimica, la scienza che studia la composizione della materia ed il suo comportamento in base a tale composizione.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di chimica
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Matematica

    • Economia e finanza
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti l'economia (anche politica) e la finanza. L'economia è la scienza che studia la produzione dei beni e dei servizi, la distribuzione e l'utilizzazione della ricchezza, mentre l'economia politica esamina le categorie economiche e i rapporti sociali ad esse connessi. La finanza è la disciplina economica che studia i processi e le scelte di investimento e finanziamento.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di economia e finanza.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio completate, di cui una dedicata all'economia, una all'economia politica e una alla finanza.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Matematica

    • Biologia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti la biologia, ossia la scienza che studia la vita, ovvero i processi fisici e chimici dei fenomeni che caratterizzano i sistemi viventi, inclusa la loro biochimica, meccanismi molecolari, genetica, anatomia, fisiologia, nonché processi emergenti come adattamento, sviluppo, evoluzione, interazione tra gli organismi e comportamento.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di biologia
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Chimica

    • Zoologia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti la zoologia, ossia la branca della biologia che studia gli animali, i microorganismi, i batteri, e gli zoomorfi. Dopo la scoperta dei primi Zoomorfi, la zoologia è diventata fondamentale per porre l'attenzione sulla convivenza dei tratti animali con quelli antropomorfi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di zoologia
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Biologia

    • Astronomia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti l'astronomia, ossia la scienza che si occupa dell'osservazione e della spiegazione degli eventi celesti. Studia le origini e l'evoluzione, le proprietà fisiche, chimiche e temporali degli oggetti che formano l'universo e che possono essere osservati sulla sfera celeste.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di astronomia
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Chimica
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Fisica

    • Ingegneria
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti l'ingegneria, ossia la disciplina tecnico-scientifica che ha come obiettivo l'applicazione di conoscenze e risultati propri delle scienze matematiche, fisiche e naturali per produrre sistemi e soluzioni in grado di soddisfare esigenze tecniche e materiali della società attraverso le fasi della progettazione, realizzazione e gestione. Fornisce pertanto metodologie e specifiche per la progettazione, realizzazione e gestione di un bene fisico, un prodotto o un servizio più o meno complesso, e più generalmente per lo sviluppo e il controllo di un elemento tecnologico.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di ingegneria
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Chimica
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Fisica
      ➠ Il personaggio deve possedere una la conoscenza a scelta tra: Tecnologia arcaica, Tecnologia moderna, Tecnologia avanzata.

    • Informatica
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti l'informatica, la scienza che si occupa del trattamento dell'informazione mediante procedure automatizzate, avendo in particolare per oggetto lo studio dei fondamenti teorici dell'informazione, della sua computazione a livello logico e delle tecniche pratiche per la sua implementazione e applicazione in sistemi elettronici automatizzati detti quindi sistemi informatici.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di informatica
      Limitazioni:
      ➠ 5 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Matematica
      ➠ Il personaggio deve possedere una la conoscenza a scelta tra: Tecnologia moderna, Tecnologia avanzata.

    • Medicina rudimentale
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti la medicina antica e rudimentale, ossia quella che veniva praticata in tempi passati, corrispondenti all'incirca al medioevo terrestre. Spesso la medicina rudimentale si accompagna a conoscenze magiche, tuttavia il solo possesso di questa conoscenza non consente di conoscere e usare incantesimi curativi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di medicina rudimentale
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Erboristeria

    • Medicina moderna
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti la medicina moderna, ossia quella che veniva praticata nei tempi moderni, corrispondenti all'incerca al 2000/300 d. C. terreste. Spesso la medicina moderna si accompagna a conoscenze tecnologiche moderne o ad altre sciente, tuttavia il solo possesso di questa conoscenza non consente di conoscere e usare moderne tecnologie.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di medicina moderna.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Medicina rudimentale
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Chimica

    • Medicina evoluta
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti la medicina evoluta, ossia quella che viene praticata dalle culture estremamente sviluppate sulle scienze e la tecnologia, corrispondenti all'incerca al 4500/5000 d. C. terreste. Spesso la medicina evoluta si accompagna a conoscenze di tecnologiche avanzate, teologia o ad altre sciente, tuttavia il solo possesso di questa conoscenza non consente di conoscere e usare tecnologie avanzate.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di medicina evoluta.
      Limitazioni:
      ➠ 4 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Medicina rudimentale
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Medicina moderna
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Teologia
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Fisica

    • Tecnologia arcaica
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti la tecnologia arcaica, ossia quella che veniva usata in tempi passati, corrispondenti all'incirca al medioevo terrestre, essenzialmente dotate di meccanica semplice e mai di parti elettroniche o digitalizzate.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici sulla tecnologia arcaica
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di documentazione/studio completata
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Matematica

    • Tecnologia moderna
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti la tecnologia moderna, ossia quella che veniva usata nei tempi moderni, corrispondenti all'incerca al 2000/300 d. C. terreste, essenzialmente dotata di meccanica complessa e di parti elettroniche o digitalizzate, ma non ancora in grado di sfruttare la teologia o generare intelligenze artificiali.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici sulla tecnologia moderna.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Tecnologia arcaica
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Ingegneria
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Informatica

    • Tecnologia avanzata
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni riguardanti la tecnologia avanzata, ossia quella che viene praticata dalle culture estremamente sviluppate sulle scienze e la tecnologia, corrispondenti all'incirca al 4500/5000 d. C. terreste, essenzialmente una tecnologia così avanzata da riuscire a sfruttare il piano spirituale e la potenza mentale, al punto da poter persino creare delle intelligenze artificiali.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici di tecnologia avanzata.
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Tecnologia arcaica
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Tecnologia moderna
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Teologia

    • Veleni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni base sul riconoscimento e la preparazione di veleni, siano essi in forma solida, liquida o gassosa, comprese pozioni e unguenti, partendo da ingredienti base come piante, componenti animali e persino polveri di rocce o minerali
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici sulla preparazione dei veleni.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Erboristeria

    • Pozioni curative
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni base della preparazione di unguenti e pozioni curative, partendo da ingredienti base come piante, componenti animali e persino polveri di rocce o minerali.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici sulla preparazione di unguenti e pozioni curative.
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di documentazione/studio completate
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Veleni


    • CONOSCENZE NEGROMANTICHE



    • Negromanzia generale
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni basilari in merito alla negromanzia, in particolare quelle sui meccanismi generali della manipolazione dell'energia multiversale. Si tratta di un approccio teorico all'energia multiversale, in quanto consente di possedere la conoscenza in merito alla manipolazione del flusso nella sua consistenza e stabilità e da indicazioni su come manipolarlo, plasmarlo e persino interromperlo o deformarlo. Un personaggio che abbia questa conoscenza non è ancora in grado di comprendere la differenza tra i diversi tipi di incantesimi (magie, stregonerie, alchimie, invocazioni) né conosce i mezzi con cui applicarle, pertanto non sa come lanciare incantesimi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alle nozioni basilari di negromanzia
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Teologia

    • Negromanzia specialistica
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni in merito alle specifiche tipologie di intantesimi, in particolare permette di saper distinguere tra magie, stregonerie, alchimie, invocazioni e antinegromanzie, tra maghi, stregoni, alchimisti, sciamani e antrinegromanti, tuttavia non consente ancora di conoscere le formule per le quali è possibile lanciare un incantesimo di un determinato tipo. In pratica, il personaggio vedendo un negromante muovere le mani, sarà in grado di capire che si tratta di un mago, ma non sarà ancora capace di comprendere che tipo di incantesimo stia lanciando, poiché incapace di "tradurre" i movimenti delle mani. Se combinata con una delle conoscenze sui tipi di incantesimo (magia, stregoneria, ecc), consente di conoscere anche il metodo di traduzione dello specifico tipo.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alle specifiche tipologie di incantesimi
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di studio/documentazione/pratica completate
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale

    • Negromanzia avanzata
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni necessarie per riconoscere un oggetto di natura negromantica, o sul quale è stato applicato in incantesimo. Gli oggetti di questo tipo sono infatti avvolti da una nube di energia multiversale, visibile solo a chi, dopo aver completato gli studi, inizia a comprendere la complessità e l'aspetto del flusso multiversale. Non permette di capire che tipo di capacità possieda l'arma, ma solo se sia o meno negromantica (o se vi sia stato applicato un incantesimo).
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito all'osservazione del flusso multiversale attorno agli oggetti
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate di studio/documentazione/pratica completate
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica

    • Negromanzia superiore
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni necessarie per riconoscere l'affinità elementare di un incantesimo e la sua potenza, prima che esso venga lanciato. In base a come il flusso dell'energia multiversale viene manipolato, in base alla forma e alla consistenza che vi viene data, è possibile comprendere quali sarà l'elemento (o la combinazione elementare) che verrà sfruttato e quanta sarà la potenza sprigionata. Questo consente al negromante con questa conoscenza di anticipare possibili contromisure. Non permette di prevedere l'effetto (principale e secondario) dell'incantesimo, ma solo l'affinità elementare e l'eventuale pericolosità.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito all'osservazione del flusso multiversale durante l'uso degli incantesimi
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di studio/documentazione/pratica completate
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia avanzata

    • Magia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito alla magia. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare una magia, ossia consente di conoscere il "dizionario" dei gesti e delle parole usate per le magie. Un personaggio in possesso di questa conoscenza non solo può lanciare e riconoscere magie, ma riesce anche a tradurre la catalizzazione altrui, potendo dunque spesso comprendere l'effetto (solo principale) di un incantesimo che verrà lanciato. Si può comprendere l'effetto solo delle magie e non delle stregonerie, delle alchimie, delle invocazioni e delle antinegromanzie, inoltre è possibile capire gli incantesimi solo se li si possiede (ossia se li si è studiati per lanciarli) o se li si è già visti in azione almeno una volta (ossia se il personaggio ha avuto modo di assistere alla formulazione dell'incantesimo in una pregressa esperienza NON di background).
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alle magie
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di studio/documentazione/pratica completate
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica

    • Stregoneria
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito alla stregoneria. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare una stregoneria, ossia consente di conoscere il "dizionario" delle rune stregoniche. Un personaggio in possesso di questa conoscenza non solo può lanciare e riconoscere stregonerie, ma riesce anche a tradurre la catalizzazione altrui, potendo dunque spesso comprendere l'effetto (solo principale) di un incantesimo che verrà lanciato. Si può comprendere l'effetto solo delle stregonerie e non delle magie, delle alchimie, delle invocazioni e delle antinegromanzie, inoltre è possibile capire gli incantesimi solo se li si possiede (ossia se li si è studiati per lanciarli) o se li si è già visti in azione almeno una volta (ossia se il personaggio ha avuto modo di assistere alla formulazione dell'incantesimo in una pregressa esperienza NON di background).
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alle stregonerie
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di studio/documentazione/pratica completate
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica

    • Alchimia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito all'alchimia. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare un'alchimia, ossia consente di conoscere il "dizionario" dei cerchi alchemici. Un personaggio in possesso di questa conoscenza non solo può lanciare e riconoscere le alchimie, ma riesce anche a tradurre la catalizzazione altrui, potendo dunque spesso comprendere l'effetto (solo principale) di un incantesimo che verrà lanciato. Si può comprendere l'effetto solo delle alchimie e non delle magie, delle stregonerie, delle invocazioni e delle antinegromanzie, inoltre è possibile capire gli incantesimi solo se li si possiede (ossia se li si è studiati per lanciarli) o se li si è già visti in azione almeno una volta (ossia se il personaggio ha avuto modo di assistere alla formulazione dell'incantesimo in una pregressa esperienza NON di background).
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alle alchimie
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di studio/documentazione/pratica completate
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica

    • Invocazione
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito all'invocazione. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare una invocazione, ossia consente di conoscere il "dizionario" dei riti invocativi. Un personaggio in possesso di questa conoscenza non solo può lanciare e riconoscere invocazioni, ma riesce anche a tradurre la catalizzazione altrui, potendo dunque spesso comprendere l'effetto (solo principale) di un incantesimo che verrà lanciato. Si può comprendere l'effetto solo delle invocazioni e non delle magie, delle alchimie, delle stregonerie e delle antinegromanzie, inoltre è possibile capire gli incantesimi solo se li si possiede (ossia se li si è studiati per lanciarli) o se li si è già visti in azione almeno una volta (ossia se il personaggio ha avuto modo di assistere alla formulazione dell'incantesimo in una pregressa esperienza NON di background).
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alle invocazioni
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di studio/documentazione/pratica completate
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica

    • Antinegromanzia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito all'antinegromanzia. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare un'antinegromanzia, ossia consente di conoscere il "dizionario" dello schema emozionale. Un personaggio in possesso di questa conoscenza non solo può lanciare e riconoscere antinegromanzie, ma riesce anche a tradurre la catalizzazione altrui, potendo dunque spesso comprendere l'effetto (solo principale) di un incantesimo che verrà lanciato. Si può comprendere l'effetto solo delle antinegromanzie e non delle magie, delle alchimie, delle invocazioni e delle stregonerie, inoltre è possibile capire gli incantesimi solo se li si possiede (ossia se li si è studiati per lanciarli) o se li si è già visti in azione almeno una volta (ossia se il personaggio ha avuto modo di assistere alla formulazione dell'incantesimo in una pregressa esperienza NON di background).
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alle antinegromanzie
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate di studio/documentazione/pratica completate
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica

    • Divinazione
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito agli incantesimi e alle pratiche di divinazione. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare una divinazione e di riconoscere gli effetti di un incantesimo di questo tipo nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante divinatore. Non permette di anticipare il lancio di un incantesimo di divinazione, tuttavia permette di riconoscerlo una volta che è stato lanciato, anche se non lo si possiede o non lo si è mai visto prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito agli incantesimi di divinazione.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia

    • Evocazioni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito agli incantesimi e alle pratiche di evocazione. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare un'evocazione e di riconoscere gli effetti di un incantesimo di questo tipo nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante evocatore. Non permette di anticipare il lancio di un incantesimo di evocazione, tuttavia permette di riconoscerlo una volta che è stato lanciato, anche se non lo si possiede o non lo si è mai visto prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito agli incantesimi di evocazione.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia

    • Fatture e maledizioni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito alle fatture e alle maledizioni. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare una fattura o una maledizione e di riconoscere gli effetti di un incantesimo di questo tipo nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante fattucchiere. Non permette di anticipare il lancio di una maledizione o di una fattura, tuttavia permette di riconoscerle una volta che sono state lanciate, anche se non le si possiede o non le si è mai viste prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito a fatture e maledizioni.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia

    • Filtri negromantici
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito ai filtri negromantici e ai modi per produrli. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come creare un filtro negromatico e di riconoscerne gli effetti nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante pozionista. Non permette di anticipare la volontà altrui di usare il filtro su qualcuno, tuttavia permette di riconoscere il tipo di filtro una volta che è stato usato, anche se non lo si è mai visto prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito ai filtri negromantici.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Erboristeria
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia

    • Incantesimi bellici
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito alle negromanzie e alle pratiche belliche. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare un incantesimo bellico e di riconoscere gli effetti di un incantesimo di questo tipo nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante combattente. Non permette di anticipare il lancio di un incantesimo bellico, tuttavia permette di riconoscerlo una volta che è stato lanciato, anche se non lo si possiede o non lo si è mai visto prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito agli incantesimi bellici.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia

    • Incantesimi curativi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito alle negromanzie e alle pratiche curative. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare una cura e di riconoscere gli effetti di un incantesimo di questo tipo nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante guaritore. Non permette di anticipare il lancio di un incantesimo di guarigione, tuttavia permette di riconoscerlo una volta che è stato lanciato, anche se non lo si possiede o non lo si è mai visto prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito agli incantesimi curativi.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Medicina rudimentale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia

    • Incantesimi difensivi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito alle negromanzie e alle pratiche difensive. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare una difesa e di riconoscere gli effetti di un incantesimo di questo tipo nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante difensore. Non permette di anticipare il lancio di un incantesimo di difesa, tuttavia permette di riconoscerlo una volta che è stato lanciato, anche se non lo si possiede o non lo si è mai visto prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito agli incantesimi difensivi.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia

    • Incantesimi di supporto
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito alle negromanzie e alle pratiche di supporto. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare un incantesimo di supporto e di riconoscere gli effetti di un incantesimo di questo tipo nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante supporter. Non permette di anticipare il lancio di un incantesimo di supporto, tuttavia permette di riconoscerlo una volta che è stato lanciato, anche se non lo si possiede o non lo si è mai visto prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito agli incantesimi di supporto.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia

    • Incantesimi trasmutativi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito alle negromanzie e alle pratiche trasmutative. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare una trasmutazione e di riconoscere gli effetti di un incantesimo di questo tipo nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante trasformatore, creatore o chimerico. Non permette di anticipare il lancio di un incantesimo di difesa, tuttavia permette di riconoscerlo una volta che è stato lanciato, anche se non lo si possiede o non lo si è mai visto prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito agli incantesimi trasmutativi.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia

    • Incantesimi disabilitanti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito alle negromanzie e alle pratiche disabilitanti. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare un incantesimo disabilitante e di riconoscere gli effetti di un incantesimo di questo tipo nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante untore. Non permette di anticipare il lancio di un incantesimo disabilitante, tuttavia permette di riconoscerlo una volta che è stato lanciato, anche se non lo si possiede o non lo si è mai visto prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito agli incantesimi disabilitanti.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia

    • Incanti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito agli incanti. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare un incanto e di riconoscere gli effetti di un incantesimo di questo tipo nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante incantatore o dominion. Non permette di anticipare il lancio di un incanto, tuttavia permette di riconoscerlo una volta che è stato lanciato, anche se non lo si possiede o non lo si è mai visto prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito agli incanti.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia

    • Manipolazioni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di possedere le nozioni specifiche in merito alle manipolazioni. Nello specifico, la conoscenza permette di sapere come catalizzare un incantesimo di manipolazione e di riconoscere gli effetti di un incantesimo di questo tipo nel momento in cui vengono visti. Permette anche di riconoscere se una persona è un negromante manipolatore, animatore o antimaterico. Non permette di anticipare il lancio di una manipolazione, tuttavia permette di riconoscerla una volta che è stata lanciata, anche se non la si possiede o non la si è mai visto prima all'opera.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi sia teorici che pratici in merito alle manipolazioni.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata di studio/documentazione/pratica completata
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia generale
      ➠ Il personaggio deve avere la conoscenza Negromanzia specialistica
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Magia, Stregoneria, Alchimia, Invocazione, Antinegromanzia


    • CONOSCENZE IN AMBITO MILITARE



    • Disciplina militare
      Tipo di conoscenza: conferisce al personaggio una conoscenza basilare delle regole e delle norme che disciplinano il comportamento di un combattente, non importa se sia un soldato appartenente a un esercito oppure un guerriero solitario. Si tratta della conoscenza di quei precetti di onore e rispetto che sono alla base di tutti i lottatori, persino quelli devoti al "lato oscuro" della società.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione militare in una qualche accademia o scuola o da parte di un maestro o mentore.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende, da una scuola/accademia o un maestro/mentore (anche png) i precetti militari

    • Gloria delle armi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere il codice etico e morale della classe Guerrieri. Per un Guerriero, nulla è più importante della gloria, dell'onore e del rispetto, anche quando si gioca sporco. Un guerriero non abbandona mai la propria arma incustodita, essa è parte di lui e per questo indispensabile per la sua vita. Praticare l'arte dell'arma che si possiede e padroneggiarla alla perfezione è la massima aspirazione di un guerriero degno di questo nome. Molti guerrieri che portano addosso l'onta della sconfitta preferiscono togliersi la vita piuttosto che sopportare il disonore. Un guerriero è disposto a rischiare la vita per evitare che la propria arma finisca nelle mani nemiche.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione militare in una qualche accademia o scuola o da parte di un maestro o mentore.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende, da una scuola/accademia o un maestro/mentore (anche png) i precetti dei Guerrieri
      ➠ Il personaggio deve avere Disciplina militare

    • Codice cavalleresco
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere il codice etico e morale della classe Cavalieri. Per un Cavaliere, la gentilezza e la cortesia, il desiderio di aiutare il prossimo, sono più importanti di qualsiasi altra cosa, così come il legame con la propria cavalcatura. Un cavaliere non abbandona mai la propria cavalcatura, nemmeno per salvarsi la vita. Praticare la cortesia, essere d'aiuto al prossimo e tenere alti i valori su cui si basa un vero gentiluomo è la massima aspirazione di un cavaliere degno di questo nome. Molti cavalieri preferiscono morire piuttosto che lasciare indifesi degli innocenti, anche se si tratta di cavalieri reietti, e mai mettono in pericolo la loro cavalcatura senza esporsi in prima persona. Un cavaliere è disposto a rischiare la vita per tenere fede ai propri principi, qualsiasi essi siano.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione militare in una qualche accademia o scuola o da parte di un maestro o mentore.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende, da una scuola/accademia o un maestro/mentore (anche png) i precetti dei Cavalieri
      ➠ Il personaggio deve avere Disciplina militare

    • Rigore e lealtà
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere il codice etico e morale della classe Nauti. Per un Nauta, nulla ha più importanza del servizio e della fedeltà alla propria nazione, al proprio popolo, alla patria, e il mezzo con il quale opera (sia una nave, un aereo, un veicolo spaziale) è per lui come una casa, da proteggere e custodire. Un Nauta non abbandona mai la difesa della propria patria e la propria casa, nemmeno per salvarsi la vita. Combattere per la nazione, proteggere la propria gente, portare lustro alla dimora e alla patria, è la massima aspirazione di un nauta degno di questo nome. Molti nauti preferiscono morire piuttosto che tradire la propria nazione o "abbandonare la nave", anche se si tratta di nauti dissidenti. Un nauta è disposto a rischiare la vita per la patria.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione militare in una qualche accademia o scuola o da parte di un maestro o mentore.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende, da una scuola/accademia o un maestro/mentore (anche png) i precetti dei Nauti
      ➠ Il personaggio deve avere Disciplina militare

    • Tecniche di combattimento a mani nude
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la tecnica libera di combattimento a mani nude, ossia disarmato. Vale a dire che il personaggio ha una conoscenza basilare e priva di tecnica delle mosse necessarie a combattere a mani nude, mentre non ha alcuna conoscenza delle arti marziali o delle tecniche di autodifesa.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione parte di un maestro o mentore oppure esperienza diretta di un combattimento a mani nude
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende delle tecniche di combattimento a mani nude oppure ha esperienza diretta

    • Tecniche di autodifesa
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere le tecniche di autodifesa. A differenza di quel che si pensa, l'autodifesa non sempre coincide con l'arte marziale, ma prevede anche atteggiamenti e stati mentali per cui si riesce a evitare una situazione rischiosa o a padroneggiarla. L'autodifesa prevede inoltre l'uso eventuali di armi - allo scopo di difesa - e di altri oggetti come spray urticanti, ecc.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione parte di un maestro o mentore o una scuola
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende delle tecniche di autodifesa oppure ha esperienza diretta
      ➠ Il personaggio deve avere Tecniche di combattimento a mani nude

    • Arti marziali °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere in maniera completa una o più arti marziali. Il giocatore deve specificare in scheda che tipo di arte marziale è conosciuto dal personaggio.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione parte di un maestro o mentore o in una scuola
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate in cui si apprende l'arte marziale, per ogni arte marziale appresa
      ➠ Il personaggio deve avere Tecniche di autodifesa

    • Tecniche di disarmo
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere in maniera completa una vasta gamma di tecniche atte al disarmo. Questa conoscenza ha effetto indipendentemente dall'arma impugnata dal nemico da disarmare.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di un maestro o mentore o in una scuola
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende/pratica le tecniche di disarmo
      ➠ Il personaggio deve avere Tecniche di autodifesa

    • I segreti del ladro
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere le tecniche usate dai ladri e dalle spie per intrufolarsi negli edifici, passare inosservati, raccogliere oggetti o informazioni senza che nessuno se ne accorga.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione in una scuola o accademia o da parte di un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia/pratica i segreti del ladro

    • Tecniche di omicidio °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere le varie tecniche di omicidio, sia quelle nel corpo a corpo sia quelle associate a un'arma - di cui deve possedere la conoscenza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione in una scuola o accademia o da parte di un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia/pratica la tecnica dell'omicio, una per ogni arma alla quale la si vuol associare (se non la si vuole associare ad alcuna conoscenza di un'arma, sono comunque 2 giocate)
      ➠ Il personaggio deve avere Tecniche di combattimento a mani nude
      ➠ Il personaggio deve avere I segreti del ladro

    • Tecniche delle forze speciali
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere le varie tecniche delle forze speciali. Le forse speciali sono una branca militare dedita al mantenimento dell'ordine interno delle nazioni, pertanto le loro tecniche si basano sia sulla capacità di negoziazione sia su quella di intervento rapido e sicuro qualora la negoziazione non sia possibile.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione in una scuola o accademia o da parte di un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia/pratica le tecniche delle forze speciali
      ➠ Il personaggio deve avere Strategia
      ➠ Il personaggio deve avere Tecniche di disarmo
      ➠ Il personaggio deve avere Tecniche di omicidio
      ➠ Il personaggio deve avere Tecniche diplomatiche

    • Strategia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la disciplina, generalmente di ambito militare, che definisce le linee generali e lo schema da seguire per condurre varie operazioni belliche, al fine di arrivare alla vittoria nel modo più rapido e meno dispendioso. Le tecniche di strategia sono fondamentali per un comandante, che dovendo condurre i propri uomini in battaglia deve fare di tutto per assicurare la vittoria. La strategia non risponde a precetti morali, ma è solo un mezzo per raggiungere lo scopo della vittoria.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione in una scuola o accademia o da parte di un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 3 giocate in cui si apprende/studia/pratica l'arte della strategia
      ➠ Il personaggio deve avere Disciplina militare

    • Tattiche di fanteria
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere le tattiche di fanteria adeguate a una determinata strategia. La tattica è infatti il metodo attraverso cui si cerca di conseguire lo sviluppo dello schema e gli obiettivi prefissati dalla strategia.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione militare in una qualche accademia o scuola o da parte di un maestro o mentore o ha esperienza sul campo.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende/pratica le tattiche di fanteria
      ➠ Il personaggio deve avere Gloria delle armi

    • Tattiche di cavalleria
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere le tattiche di cavalleria adeguate a una determinata strategia. La tattica è infatti il metodo attraverso cui si cerca di conseguire lo sviluppo dello schema e gli obiettivi prefissati dalla strategia.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione militare in una qualche accademia o scuola o da parte di un maestro o mentore o ha esperienza sul campo.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende/pratica le tattiche di cavalleria
      ➠ Il personaggio deve avere Codice cavalleresco

    • Tattiche navali
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere le tattiche navali adeguate a una determinata strategia. La tattica è infatti il metodo attraverso cui si cerca di conseguire lo sviluppo dello schema e gli obiettivi prefissati dalla strategia. La conoscenza permette solo di acquisire conoscenze navali, compresa la conoscenza dei mezzi navali, associata a una conoscenza tecnologica (arcaica per quanto riguarda le navi a vela come galeoni o cocche, moderna per navi come i motoscafi e sottomarini, avanzata per corazzate e hoverships).
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione militare in una qualche accademia o scuola o da parte di un maestro o mentore o ha esperienza sul campo.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende/pratica le tattiche navali
      ➠ Il personaggio deve avere Rigore e lealtà
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Tecnologia arcaica, Tecnologia moderna, Tecnologia avanzata

    • Tattiche aeree
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere le tattiche aeree adeguate a una determinata strategia. La tattica è infatti il metodo attraverso cui si cerca di conseguire lo sviluppo dello schema e gli obiettivi prefissati dalla strategia. La conoscenza permette solo di acquisire conoscenze aviarie, compresa la conoscenza dei mezzi volanti, associata a una conoscenza tecnologica (arcaica per quanto riguarda le aeronavi, le mongolfiere o i dirigibili, moderna per aerei, jet, caccia e aeroplani, avanzata per corazzate e hoverplanes).
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione militare in una qualche accademia o scuola o da parte di un maestro o mentore o ha esperienza sul campo.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende/pratica le tattiche aeree
      ➠ Il personaggio deve avere Rigore e lealtà
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Tecnologia arcaica, Tecnologia moderna, Tecnologia avanzata

    • Tattiche spaziali
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere le tattiche spaziali adeguate a una determinata strategia. La tattica è infatti il metodo attraverso cui si cerca di conseguire lo sviluppo dello schema e gli obiettivi prefissati dalla strategia. La conoscenza permette solo di acquisire conoscenze spaziali, compresa la conoscenza dei mezzi spaziali.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione militare in una qualche accademia o scuola o da parte di un maestro o mentore o ha esperienza sul campo.
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende/pratica le tattiche spaziali
      ➠ Il personaggio deve avere Rigore e lealtà
      ➠ Il personaggio deve avere Tecnologia avanzata

    • Metodo di cavalcata standard
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la tecnica standard della cavalcata su cavallo con sella. Il personaggio può dunque cavalcare magistralmente un qualsiasi destriero dotato di sella, ma troverà difficoltoso cavalcare altre creature e quasi impossibile cavalcare animali magici o zoomorfi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione in una scuola o accademia o da parte di un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende/studia/pratica la cavalcata standard

    • Metodo di cavalcata senza sella
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la tecnica della cavalcata su cavallo senza sella. Il personaggio può dunque cavalcare magistralmente un qualsiasi destriero, anche senza sella, e creature simili come cervi o stambecchi. A questo livello può, usando una sella, cavalcare anche alcune creature volanti come pegasi, grifoni o uccelli di grosse dimensioni, ma troverà difficoltoso cavalcare altre creature di natura selvaggia e quasi impossibile cavalcare animali magici o zoomorfi.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione in una scuola o accademia o da parte di un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia/pratica la cavalcata senza sella
      ➠ Il personaggio deve avere Metodo di cavalcata standard

    • Metodo di cavalcata acrobatica
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la tecnica della cavalcata acrobatica senza sella. A questo livello il personaggio può cavalcare quasi tutto tranne le creature zoomorfe, abile nell'esibirsi anche in numeri acrobatici a dorso di animali.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione in una scuola o accademia o da parte di un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia/pratica la cavalcata acrobatica
      ➠ Il personaggio deve avere Metodo di cavalcata senza sella

    • Metodo di cavalcata all'amazzone
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la tecnica della cavalcata all'amazzone. In tempi antichi, solo le donne cavalcavano all'amazzone, e sulla sella, ma con la scoperta degli zoomorfi, la cavalcata all'amazzone si diffuse anche tra gli uomini. Questo perché gli zoomorfi trovano offensivo essere cavalcati in qualsiasi altro modo. A questo livello il personaggio può cavalcare tutto, anche le creature zoomorfe.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione in una scuola o accademia o da parte di un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocate in cui si apprende/studia/pratica la cavalcata all'amazzone
      ➠ Il personaggio deve avere Metodo di cavalcata acrobatica

    • Tecniche di combattimento su cavalcatura °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere la miglior tecnica di combattimento su una cavalcatura, associata sia alla cavalcatura in questione che all'arma utilizzata. Non ha valore se non viene associata a una conoscenza di un'arma.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione in una scuola o accademia o da parte di un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia/pratica l'arte del combattimento su cavalcatura, per ogni arma che si desidera saper usare in arcione
      ➠ Il personaggio deve avere Disciplina militare
      ➠ Il personaggio deve avere Metodo di cavalcata standard

    • Tecniche di addestramento cavalcature
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere le tecniche per addestrare una cavalcatura. In particolare, ogni creatura selvaggia o magica deve essere addestrata prima di poter essere cavalcata o di essere portata in combattimento, pertanto è assolutamente fondamentale un addestratore esperto per domarle.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia/pratica l'arte dell'addestramento
      ➠ Il personaggio deve avere Zoologia

    • Armi da botta
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi da botta, come bastoni, mazze, mazze chiodate, bordoni, ecc. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza

    • Pugnali, stiletti e coltelli
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi come pugnali, stiletti, coltelli, daghe, ecc. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza

    • Spade a una mano
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare spade a una mano, come fioretti, spade da lato, scimitarre, gladio, sciabole, ecc. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza

    • Spade a due mani
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare spade a due mani, come claymore, spadoni, flamberghe, ecc. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza

    • Katane
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare una katana. La katana è una spada a una mano piuttosto affilata e, se maneggiata correttamente, è in grado di fendere persino la roccia. La tecnica per maneggiare una katana differisce lungamente da quella usata per le normali spade a una mano, pertanto è necessario un ulteriore addestramento per poterla maneggiare. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza
      ➠ Il personaggio deve avere Spade a una mano

    • Scuri e asce
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi come scuri, asce, accette, ecc. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza

    • Falci e lance
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi come falci e lance. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza

    • Armi di alta mira
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi che richiedono una certa capacità manuale e una buonissima mira, come boolas, boomerang, frombole, cerbottante. Non sono ricomprese armi da fuoco, pugnali e simili da lancio, archi e balestre. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza

    • Pugnali da lancio e kunai
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi come pugnali da lancio e kunai. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza
      ➠ Il personaggio deve avere Pugnali, stiletti e coltelli

    • Shuriken e chakram
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi come shuriken e chakram. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza
      ➠ Il personaggio deve avere Armi di alta mira

    • Frusta
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi come le fruste. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza

    • Arco
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi come gli archi con le frecce. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 1 giocata in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza

    • Balestra
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi come le balestre con i dardi. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza

    • Fucili
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi come i fucili. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Tecnologia moderna, Tecnologia avanzata

    • Pistole
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi come le pistole. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Tecnologia moderna, Tecnologia avanzata

    • Bombe e granate
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare armi come bombe e granate. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare armi di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento, fin anche a rischiare di colpirsi da solo o colpire un alleato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare l'arma e/o la utilizza
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Tecnologia moderna, Tecnologia avanzata

    • Scudi e armature
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere conoscenza e padronanza delle tecniche migliori per poter maneggiare e correttamente usare scudi e armature. Senza questa conoscenza, il personaggio, pur avendo la capacità di usare oggetti di questo tipo, non sarà in grado di sfruttarle al meglio e sarà pertanto penalizzato nel combattimento.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver avuto un'istruzione da parte di una accademia o scuola o con un maestro o mentore o aver avuto esperienza diretta sul campo
      Limitazioni:
      ➠ 2 giocate in cui si apprende/studia come usare scudi/armature e/o li utilizza



    Edited by Sorte (Master) - 1/2/2021, 20:48
     
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    Conoscenze Tecniche (Artistiche e Culturali)

      CONOSCENZE ARTISTICHE



    • Arte locale
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite riguardo alla storia dell'arte, alle opere, agli stili e alle tecniche artistiche tipici della sua terra di nascita e/o di residenza. Non consente di possedere queste stesse nozioni in riferimento ad altre terre a esclusione di quella di nascita/residenza, nemmeno se si possiedono le conoscenze geografiche e culturali di altre zone.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Arte estera °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite riguardo alla storia dell'arte, alle opere, agli stili e alle tecniche artistiche tipici di altre terre oltre a quella/e di nascita/residenza. E' necessario specificare ogni terra per cui si possiede questa conoscenza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento per ogni terra di cui si possiede questa conoscenza
      ➠ Il personaggio deve avere Arte locale

    • Arte etnica °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite riguardo alla storia dell'arte, alle opere, agli stili e alle tecniche artistiche tipici di una determinata razza. E' necessario specificare ogni razza per cui si possiede questa conoscenza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento

    • Matita e carboncino
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite riguardo alle tecniche e agli stili artistici che fanno uso della matita e/o del carboncino.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Pennelli e oli
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite riguardo alle tecniche e agli stili artistici che fanno uso di pennelli, acquerelli, oli e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Scultura e intaglio
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite riguardo alle tecniche e agli stili artistici che si applicano alle arti della scultura e/o dell'intaglio.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Luci e ombre
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite riguardo alle tecniche e agli stili artistici che si applicano al gioco delle luci e delle ombre.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento

    • Arte di strada
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite riguardo alle tecniche e agli stili artistici che si applicano a tutte quelle correnti artistiche di strada, come i grafiti.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento

    • Tecniche di fotografia
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite riguardo alle tecniche e agli stili artistici che si applicano alle arti visive digitali come la fotografia, la rappresentazione olografica o proiettiva, ecc.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 3 role di studio/apprendimento

    • Grafica e photoediting
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite riguardo alle tecniche e agli stili artistici che si applicano alle arti digitali come la grafica, la modellazione 2/3/4D, il photoediting, ecc.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 3 role di studio/apprendimento


    • CONOSCENZE MUSICALI


    • Note e spartiti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sui fondamenti stessi della musica, conoscere le note nella loro musicalità ma anche per come vengono rappresentate, così come le pause, e saper leggere uno spartito musicale quando lo si ha davanti.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Storia della musica °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla storia della musica delle terre o delle razze. Si deve pertanto accompagnare alla conoscenza geografica delle zone di gioco e/o alla cultura delle razze.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento per ogni terra o razza di cui si vuol apprendere la storia della musica.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza della zona di gioco o della cultura della razza di cui vuol apprendere la storia della musica.

    • Stili musicali arcaici
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sugli stili e le composizioni di natura arcaica, ossia tutta quella musica non molto complessa, che è all'origine di composizioni più evolute e che è alla base della storia della musica odierna, come ballate antiche, la musica sacra, musica classica, ecc. Questa conoscenza fornisce gli strumenti per cui è possibile comporre o imitare musica di antiche origini.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Storia della musica.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Stili musicali moderni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sugli stili e le composizioni di natura moderna, ossia tutta quella musica che si è evoluta da quella arcaica e che ha raggiunto il suo massimo grado di sviluppo nelle composizioni moderne e contemporanee, come pop, rock, metal, rap, sinfonica, ecc. Questa conoscenza fornisce gli strumenti per cui è possibile comporre o imitare musica moderna.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Storia della musica.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Stili musicali evoluti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sugli stili e le composizioni di natura pionieristica, ossia tutta quella musica che si può considerare di nuova generazione, all'avanguardia, in fase di sperimentazione, come il new rock, il rumor, il cybersoul, ecc. Questa conoscenza fornisce gli strumenti per cui è possibile comporre o imitare musica all'avanguardia.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Storia della musica.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Composizioni razziali e territoriali
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su come determinate razze e nazioni/terre diano una rappresentazione grafica delle note, delle paure e degli spartiti. Infatti non tutte le razze e le culture usano l'universale raffigurazione: molte hanno un modo tutto loro per indicare una composizione. Questa conoscenza permette dunque di tradurre uno spartito "straniero" in uno spartito normale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Arte locale/estera/razziale in riferimento alla terra o razza di cui si desidera poter tradurre gli spartiti.

    • Flauto di pan
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso dello strumento musicale Flauto di Pan e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Arghilofoni e ocarine
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso degli strumenti Alghirofono, Ocarina e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Flauti lunghi e traversi e fischietti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso degli strumenti Flauto lungo, Flauto traverso, Fischietto e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Corni, trombe e sassofoni
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso degli strumenti Corno, Tromba, Sassofono e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Batteria
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso dello strumento musicale Batteria e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 3 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Tamburi e tamburelli
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso degli strumenti Tamburo, Tamburello e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Pianoforte, clavicembalo e pianola
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso degli strumenti Pianoforte, Clavicembalo, Pianola e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 3 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Organo
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso dello strumento musicale Organo e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 3 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Mandolini e liuti
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso degli strumenti Mandolino, Liuto e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Violini, viole, violoncelli e bassi
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso degli strumenti Violini, Viole, Violoncelli, Bassi e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 3 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Chitarra classica
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso dello strumento musicale Chitarra classica e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Chitarra elettrica
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso dello strumento musicale Chiratta elettrica e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 3 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Arpe, lire e cetre
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso degli strumenti Arpa, Lire, Cetre e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.

    • Strumenti pioneristici
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite su tutte le tecniche adatte all'uso degli strumenti di nuova generazione, inventati o rivisitati, ossia strumenti definiti "pioneristici".
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 3 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Note e spartiti.


    • CONOSCENZE TEATRALI


    • Storia del teatro °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla storia del teatro delle terre o delle razze. Si deve pertanto accompagnare alla conoscenza geografica delle zone di gioco e/o alla cultura delle razze.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento per ogni terra o razza di cui si vuol apprendere la storia del teatro.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza della zona di gioco o della cultura della razza di cui vuol apprendere la storia del teatro.

    • Storia del cinema °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla storia del cinema delle terre o delle razze. Si deve pertanto accompagnare alla conoscenza geografica delle zone di gioco e/o alla cultura delle razze.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento per ogni terra o razza di cui si vuol apprendere la storia del cinema.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza Tecnologia moderna
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza della zona di gioco o della cultura della razza di cui vuol apprendere la storia del cinema.

    • Tecniche di recitazione
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulle varie tecniche di recitazione associate alle conoscenze dei generi teatrali o cinematografici già in suo possesso.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve possedere una qualsiasi conoscenza a scelta tra quelle dei generi teatrali/cinematografici

    • Danza classica e teatrale
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia della danza classica e della danza teatrale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Danza popolare e tradizionale
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia della danza dei diversi popoli e della danza tradizionale delle varie terre.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Danze sacre
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia delle danze sacre associate alle diverse religioni.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Danza moderna e pionieristica
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia della danza moderna e di quella all'avanguardia, pionieristica e futuristica.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Tragedia, commedia e dramma
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia dei generi teatrali/cinematografici come Tragedia, Commedia, Dramma e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Orrore e macabro
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia dei generi teatrali/cinematografici come Orrore, Macabro e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Azione, mistero e avventura
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia dei generi teatrali/cinematografici come Azione, Mistero, Avventura e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Comico e grottesco
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia dei generi teatrali/cinematografici come Comico, Grottesco e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Animazione
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia del genere cinematografico di Animazione, o simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Romantico ed erotico
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia dei generi teatrali/cinematografici come Romantico, Erotico e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Storico e documentario
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia dei generi teatrali/cinematografici come Storico, Documentario e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Fantastico e fantascientifico
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia dei generi teatrali/cinematografici come Fantastico, Fantascientifico e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Giallo, thriller e poliziesco
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla tecnica e la storia dei generi teatrali/cinematografici come Giallo, Thriller, Poliziesco e simili.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento


    • CONOSCENZE POLITICHE



    • Quadro sociale regionale °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di essere a conoscenza della situazione sociale di una specifica area di una nazione. Pertanto il personaggio avrà nozioni approfondite riguardanti la divisione in casti e ceti della popolazione di quella determinata area (da specificare nella scheda), saprà dell'eventuale presenza di disparità e conflitti sociali, avrà coscienza delle problematiche sociali sul territorio. Comprende anche una conoscenza della situazione economica del territorio.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati con un maestro/mentore (anche png)
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento per ogni area conosciuta

    • Quadro sociale nazionale °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di essere a conoscenza della situazione sociale di una specifica nazione. Pertanto il personaggio avrà nozioni approfondite riguardanti la divisione in casti e ceti della popolazione della propria nazione, saprà dell'eventuale presenza di disparità e conflitti sociali, avrà coscienza delle problematiche sociali sul livello nazionale. Comprende anche una conoscenza della situazione economica della nazione.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati con un maestro/mentore (anche png)
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve avere Quadro sociale regionale in almeno due aree della stessa nazione

    • Quadro sociale internazionale
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di essere a conoscenza della situazione sociale di tutte le nazioni di un determinato pianeta, esterne alla propria. Pertanto il personaggio avrà nozioni approfondite riguardanti la divisione in casti e ceti della popolazione delle varie nazioni estere, saprà dell'eventuale presenza di disparità e conflitti sociali, avrà coscienza delle problematiche sociali sul livello internazionale. Comprende anche una conoscenza della situazione economica mondiale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati con un maestro/mentore (anche png)
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve avere Quadro sociale nazionale in almeno due nazioni in cui non è né regnante né risiedente

    • Situazione politica regionale °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di essere a conoscenza della situazione politica di una specifica area di una nazione. Pertanto il personaggio avrà nozioni approfondite riguardanti la divisione dei vari partiti, delle idee politiche della popolazione di quella determinata area (da specificare nella scheda), saprà dell'eventuale presenza di conflitti tra la classe dirigente, la popolazione e l'amministrazione, avrà coscienza delle problematiche politiche sul territorio. Comprende anche una conoscenza della situazione bellica del territorio.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati con un maestro/mentore (anche png)
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento per ogni area conosciuta

    • Situazione politica nazionale °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di essere a conoscenza della situazione politica di una specifica nazione. Pertanto il personaggio avrà nozioni approfondite riguardanti la divisione dei vari partiti, delle idee politiche della popolazione della propria nazione, saprà dell'eventuale presenza di conflitti tra la classe dirigente, la popolazione e l'amministrazione, avrà coscienza delle problematiche politiche sul livello nazionale. Comprende anche una conoscenza della situazione bellica della nazione.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati con un maestro/mentore (anche png)
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve avere Situazione politica regionale in almeno due aree della stessa nazione

    • Situazione politica internazionale
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di essere a conoscenza della situazione politica di tutte le nazioni di un determinato pianeta, esterne alla propria. Pertanto il personaggio avrà nozioni approfondite riguardanti la divisione dei vari partiti, delle idee politiche della popolazione delle varie nazioni estere, saprà dell'eventuale presenza di conflitti tra la classe dirigente, la popolazione e l'amministrazione, avrà coscienza delle problematiche politiche sul livello internazionale. Comprende anche una conoscenza della situazione bellica a livello mondiale.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati con un maestro/mentore (anche png)
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento
      ➠ Il personaggio deve avere Situazione politica nazionale in almeno due nazioni in cui non è né regnante né risiedente

    • Etichetta razziale
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere l'etichetta delle varie razze di cui possiede la conoscenza culturale. Vale a dire che sarà più facile per il personaggio rispettare (od offendere) una razza di cui conosce la cultura, poiché conoscerà anche il codice secondo il quale si basa la cortesia (o scortesia) in riferimento a quella data razza.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati con un maestro/mentore (anche png) o aver avuto esperienza sul campo.
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento/pratica dell'etichetta razziale
      ➠ Il personaggio deve avere almeno una conoscenza a scelta tra quelle razziali (culturali)

    • Tecniche diplomatiche
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di conoscere l'arte della diplomazia in tutte le sue declinazioni, dal mercanteggio fin anche alla corruzione. Infatti la diplomazia è l'arte di trattare affari con altre potenze. Più concretamente, può essere definita come l'insieme dei procedimenti attraverso i quali vengono mantenute le relazioni con altri soggetti di una trattativa, al fine di gestirne gli interessi in contrasto e di favorire la reciproca collaborazione per la soddisfazione di comuni bisogni. La capacità si accompagna a una conoscenza del quadro sociale e della situazione politica: in base al livello di queste conoscenze, cambiano i soggetti con cui il personaggio può o meno trattare (per esempio, se associata alla situazione politica regionale, non consente di trattare affari di politica estera, ma solo affari interni all'area di competenza).
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati con un maestro/mentore (anche png) o aver avuto esperienza sul campo.
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento/pratica della diplomazia
      ➠ Il personaggio deve avere: Etichetta razziale
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Quadro sociale regionale, Quadro sociale nazionale, Quadro sociale internazionale
      ➠ Il personaggio deve avere una conoscenza a scelta tra: Situazione politica regionale, Situazione politica nazionale, Situazione politica internazionale


    • CONOSCENZE GIURIDICHE



    • Statuti nazionali °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sullo statuto (ossia l'atto giuridico fondamentale che disciplina l'organizzazione e il funzionamento di un ente e che raccoglie le sue leggi e le sue norme) di una o più nazioni. Questa conoscenza fornisce solo le nozioni in riferimento alle nazioni e non da indicazioni su eventuali statuti interni delle razze o statuti internazionali o galattici. E' necessario che vengano specificate le nazioni di cui si possiede la conoscenza dello statuto.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento per ogni nazione di cui si conosce lo statuto

    • Statuti planetari °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sullo statuto (ossia l'atto giuridico fondamentale che disciplina l'organizzazione e il funzionamento di un ente e che raccoglie le sue leggi e le sue norme) di un pianeta. Questa conoscenza fornisce solo le nozioni in riferimento alle leggi comuni a tutte le terre che compongono un pianeta e non da indicazioni su eventuali statuti interni delle razze o statuti universali. E' necessario che vengano specificati i pianeti di cui si possiede la conoscenza dello statuto.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento per ogni pianeta di cui si conosce lo statuto
      ➠ Il personaggio deve possedere Statuti nazionali per almeno 2 nazioni che appartengono al pianeta

    • Statuti universali °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sullo statuto (ossia l'atto giuridico fondamentale che disciplina l'organizzazione e il funzionamento di un ente e che raccoglie le sue leggi e le sue norme) di un universo parallelo, sia esso pieno o vuoto. Questa conoscenza fornisce solo le nozioni in riferimento agli universi non da indicazioni su eventuali statuti interni delle razze. E' necessario che vengano specificate l'universo di cui si possiede la conoscenza dello statuto.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento per ogni universo di cui si conosce lo statuto
      ➠ Il personaggio deve possedere Statuti nazionali per almeno 2 nazioni che appartengono all'universo pieno di cui si vuol apprendere lo statuto oppure Statuti planetari per almeno 2 pianeti che appartengono all'universo vuoto di cui si vuol apprendere lo statuto

    • Statuti razziali °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sullo statuto (ossia l'atto giuridico fondamentale che disciplina l'organizzazione e il funzionamento di un ente e che raccoglie le sue leggi e le sue norme) di una o più razze. Questa conoscenza fornisce solo le nozioni in riferimento alle razze che possiedono un proprio statuto interno e non da indicazioni su eventuali statuti nazionali, planetari o universali. E' necessario che vengano specificate le razze di cui si possiede la conoscenza dello statuto.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 2 role di studio/apprendimento per ogni razza di cui si vuol conoscere lo statuto
      ➠ Il personaggio deve possedere la Conoscenza Razziale (culturale) relativa alla razza di riferimento dello statuto.


    • CONOSCENZE INTELLETTUALI



    • Strofe e rime
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla metrica e le tecniche usate per comporre una poesia che sia definibile come opera di un poeta affermato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Parafrasi e narrativa
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla metrica, lo stile e le tecniche usate per comporre un racconto o un saggio che sia definibile come opera di uno scrittore affermato.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento

    • Storia della letteratura °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla storia della letteratura delle terre o delle razze. Si deve pertanto accompagnare alla conoscenza geografica delle zone di gioco e/o alla cultura delle razze.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento per ogni terra o razza di cui si vuol apprendere la storia della letteratura.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza della zona di gioco o della cultura della razza di cui vuol apprendere la storia della letteratura.

    • Storia della filosofia °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla storia della filosofia delle terre o delle razze. Si deve pertanto accompagnare alla conoscenza geografica delle zone di gioco e/o alla cultura delle razze.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento per ogni terra o razza di cui si vuol apprendere la storia della filosofia.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza della zona di gioco o della cultura della razza di cui vuol apprendere la storia della filosofia.

    • Storia dei territori °
      Tipo di conoscenza: permette al personaggio di avere nozioni approfondite sulla storia delle terre. Si deve pertanto accompagnare alla conoscenza geografica delle zone di gioco. Questa conoscenza ricomprende sia la storia delle guerre e delle lotte che si sono svolte in un determinato territorio, sia la storia dell'evoluzione socio-economica delle terre in oggetto.
      Metodo d'ottenimento: il personaggio deve aver compiuto degli studi mirati al conseguimento della conoscenza
      Limitazioni:
      ➠ 1 role di studio/apprendimento per ogni terra o razza di cui si vuol apprendere la storia dei territori.
      ➠ Il personaggio deve possedere la conoscenza della zona di gioco.





    Edited by Sorte (Master) - 4/9/2020, 15:08
     
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7 replies since 12/6/2020, 15:33   901 views
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