Aelynn (Rashena)

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    Group
    Fantarsyano
    Posts
    2,919
    Location
    Sono un alieno

    Status
    Offline
    Aelynn (Rashena)

    Sesso
    Femmina

    Razza
    Ibrido (Demone del Fuoco - Elfa bianca)

    Sangue
    Blu

    Elemento
    Fuoco-Ombra

    Età
    27 anni

    Nato a
    Fantasia, Phantasyon, Fantarsya, Fuerion

    Residenza
    Variabile, viaggia spesso. È più facile trovarla su Fantarsya, ma ogni tanto accetta anche missioni su altri pianeti, a patto che le diano un modo per arrivarci.

    Professione
    Giustiziere; consacrata ad Alexander


    Altezza
    185 cm

    Peso
    75 kg

    Aspetto fisico
    Aelynn è una donna forte corpo e mente. Contrasta molto con la tipica immagine della “donzella in pericolo”: ha difatti una corporatura muscolosa ed è piuttosto forte, senza però perdere in agilità e velocità. È molto pallida e possiede le orecchie a punta tipiche degli elfi. I suoi capelli le arrivano a metà schiena e sono lunghi, lisci e rossi come il fuoco. Coprono la base di un paio di corna relativamente corte che ha sul capo, dalla forma simile a quelle delle giovani antilopi. Gli occhi, senza iride o pupilla, sono completamente verdi e leggermente allungati. Indossa quasi sempre la sua “tenuta da battaglia”, ovvero: gorgiera, spallacci e maglia in ferro a proteggere collo e parte superiore del busto, un corpetto di pelle rinforzata sopra un top di stoffa azzurra, una lunga gonna blu coperta da placche metalliche, dei pantaloni in pelle rinforzata, guanti senza dita in pelle nera lunghi fino ai gomiti, vambraci e schinieri in ferro ed infine stivaletti di pelle.
    Nella sua forma demoniaca il suo aspetto è molto differente: le corna si allungano e curvano all’indietro per poi tornare in avanti - come quelle degli argali -, i capelli diventano argentei, gli occhi arancioni e il suo corpo cambia drasticamente, diventando snello e slanciato come quello tipico degli elfi. Lungo la spina dorsale, parte dei fianchi e parte degli arti compare una sorta di esoscheletro osseo. Sulle sue spalle crescono grandi ali nere demoniache e le unghie di mani e piedi si allungano in artigli, mentre i denti si appuntiscono ma non si allungano abbastanza da sporgere dalle labbra.

    Carattere
    È una donna molto legata ai concetti di “morale”, “onore” e “giustizia”: se vede qualcuno infrangere uno di questi tende ad imporgli di tornare subito sui propri passi, pena un combattimento all’ultimo sangue con lei. È schietta e a un primo incontro può sembrare insensibile, diffidente e priva di tatto, ma in realtà ha solo qualche problema a relazionarsi con gli altri e, una volta guadagnata la sua fiducia, è in grado di sacrificarsi per salvare coloro a cui tiene o che considera meritevoli.
    I suoi più fidati compagni sono il suo behemoth Claw e le sue armi: l’alabarda Fiamma Nera, le spade gemelle Iudex e Arbiter - che spesso unisce per il pomolo rendendole un bastone a doppia lama - e un arco in gelso e orice. In genere si trasforma nella sua forma demoniaca solo se è davvero furiosa o se po’ risultarle vantaggioso in qualche modo.

    Segni particolari
    Sicuramente la sua muscolatura è difficile che passi inosservata, per quanto in gran parte sia coperta dall’armatura, e lo stesso vale per le sue corna e gli occhi privi di pupilla. Ha qualche cicatrice di battaglia sul corpo, tra cui in particolare una che, nonostante sia piuttosto liscia e netta, le percorre tutta la schiena dalla spalla destra al fianco sinistro. Nella forma demoniaca: le ali, l'esoscheletro, le corna e gli artigli. Ha una sorta di tatuaggio costituito da una line nera che va dal labbro inferiore al mento e le punte dei suoi capelli sono bianche.

    Preferenze
    Non le piace particolarmente l’acqua, soprattutto la pioggia, mentre adora le giornate di sole. Non sopporta chi ferisce gli altri senza motivo e chi infrange la legge. Adora il suo behemoth domestico, Claw, e lo porta quasi sempre ovunque vada, assicurando sempre tutti del fatto che non attacca se nessuno dei due viene attaccato – o se lei non dà l’ordine di farlo. Le piace bere birra, essendo piuttosto resistente all’alcol, ma in genere si ferma prima di essere troppo poco lucida – a meno che sia del tutto demoralizzata e beva per dimenticare. Le piacciono gli animali in generale e le persone forti, che sia nel fisico o nella mente per lei non fa differenza. Ha un innato istinto di protezione verso chi vede particolarmente fragile o in difficoltà, a patto che non sia un criminale. Spesso è accompagnata dalla sua inseparabile amica Selene.


    Slots Classi e Specializzazioni
    5 classi [0 libere]
    9 specializzazioni [1 libere]

    Eventuali Classi e Specializzazioni
    • Negromanti > Mago
    • Militari > Guerriero
    • Militari > Cavaliere
    • Consacrati > Apostolo
    • Collettivi > Gildato

    Vantaggi dell'Affinità elementare base
    Immunità al calore
    Vista notturna

    Capacità date dalle Categorie
    NEGROMANTI
    Aura potente
    Lettura dell'aura
    Percezione dell'energia multiversale
    Capacità di valutare la potenza negromantica altrui
    Affinità negromantica aggiuntiva
    MILITARI
    Capacità di analisi tattica
    Capacità di valutare la forza altrui
    CONSACRATI
    Aura potente
    Forza vitale massima
    COLLETTIVI
    Condivisione visiva
    Lettura dell'aura
    We are a group
    Apprendimento rapido

    Capacità date dalle Classi
    MAGO
    Talento negromantico (magico)
    GUERRIERO
    Abilità con armi fredde
    Abilità nel corpo a corpo
    CAVALIERE
    Abilità con armi lunghe e a distanza
    Abilità nel combattimento su cavalcatura
    Equitazione
    GILDATO
    Memoria selettiva
    Manualità
    Lettura del labiale
    APOSTOLO
    Aura potente
    Forza vitale massima
    Sopportazione massima
    Vocazione ereditata la Vocazione di Alexander garantisce una prestanza fisica incredibile, specialmente in termini di forza e resistenza, e una grande disciplina.
    Garantisce:
    Forza massima
    Resistenza fisica massima
    Controllo emotivo
    Disciplina mentale
    Immunità negromantica

    Capacità date dalla Classe razziale
    Metamorfosi
    Maledizione demoniaca
    Possessione demoniaca
    Potenza negromantica massima
    Forza massima

    Capacità razziali
    ELFO BIANCO
    Talento negromantico (magico)
    Immunità alle malattie
    Immunità al calore
    Immunità al freddo
    Manualità
    Vista notturna
    Voce della verità
    DEMONE
    Death folks
    Calamità naturale
    Volo
    Ali retrattili
    Evocazione demoniaca

    Gloria et Iuri
    Quashing the Limitations
    Hoarded Immunities
    Wound of Marauder





    Affinità elementare negromantica aggiuntiva
    Aria-Luce

    Slots Incantesimo
    12 slots incantesimi [12 libere]

    Incantesimi
    FUOCO-OMBRA
    -
    ARIA-LUCE
    Pulse
    Zeus' lightning bolt
    Electrocution
    Telecinesi
    Barriera Negromantica
    NEUTRA
    Hertz



    Debolezze elementari
    Le persone affini al Fuoco non sanno nuotare, a meno di una affinità Combinata con l’Acqua, e sono indebolite se si trovano in luoghi umidi o piovosi.
    Le persone affini all’Ombra sono molto sensibili alla luce, che li indebolisce se esposti per troppo tempo, inoltre i loro occhi sono molto sensibili, quindi rischiano di essere accecati.
    CAPACITÀ ANNULLATE O CON EFFETTO LIMITATO:
    Nuoto (annullata)
    Protezione visiva (annullata)
    Resistenza fisica massima (annullata quando il personaggio si trova in luoghi umidi o piovosi o viene esposto alla luce per almeno 1 giorno)
    Resistenza fisica aumentata (annullata quando il personaggio si trova in luoghi umidi o piovosi o viene esposto alla luce per almeno 1 giorno)
    Unbreakable resilience (annullata quando il personaggio si trova in luoghi umidi o piovosi o viene esposto alla luce per almeno 1 giorno)

    Debolezze razziali
    L'ibrido può ereditare le debolezze di una o entrambe le razze dei genitori, tuttavia può anche capitare che una debolezza di una delle due razze genitoriali venga sopperita o addirittura annullata dalle qualità della razza dell'altro genitore.
    Elfi bianchi: nonostante le loro capacità, gli elfi si rivelano vulnerabili come gli umani e possono essere facilmente feriti e uccisi danneggiando gli organi interni, tagliando la testa, togliendo l'aria, dandogli fuoco, ecc. Inoltre, poiché la loro voce li tradisce quando mentono, se desiderano ingannare qualcuno hanno maggiori difficoltà, seppur non sia del tutto impossibile, per loro, riuscirci facendo uso della furbizia.
    Demoni: punti deboli variabili in base al tipo di demone; in generale qualsiasi demone muore se gli viene tagliata la testa, inoltre sono vulnerabili agli esorcismi quando posseggono le persone. I Demoni del Fuoco sono generalmente vulnerabili alla troppa presenza di acqua o umidità.
    CAPACITÀ ANNULLATE O CON EFFETTO LIMITATO:
    Nuoto (annullata)
    Immunità fisica (annullata)
    Wearing the resistance (annullata)
    Resistenza fisica massima (annullata quando il personaggio si trova in luoghi umidi o piovosi)
    Resistenza fisica aumentata (annullata quando il personaggio si trova in luoghi umidi o piovosi)
    Unbreakable resilience (annullata quando il personaggio si trova in luoghi umidi o piovosi)
    Immunità spirituale (annullata durante la possessione)
    Immunità mentale (annullata durante la possessione)
    Immunità fisica (annullata durante la possessione)
    Immunità negromantica (annullata durante la possessione)
    Unbreakable resilience (annullata durante la possessione)
    Genio dell'inganno (annullata se il personaggio mente)

    Debolezze individuali
    Non sa nuotare e l’acqua non le piace, anche se non ne ha paura… finché tocca o ha un supporto a cui aggrapparsi.
    CAPACITÀ ANNULLATE O CON EFFETTO LIMITATO:
    Nuoto (annullata)



    Parenti e conoscenze viventi

    • Il mentore Nariel

    • Selene (umana, 17 anni, capelli e occhi scuri, 1.65x60, maga, sangue rosso, ha difficoltà a parlare, affinità acqua, abilità: voda, respirazione subacquea, linguaggio dei segni)

    • Diana (vicecapo delle Talwaar)

    • Altri membri delle Talwaar

    Parenti e conoscenze defunti

    • Entrambi i genitori

    Animali

    • Claw, un behemoth, cavalcatura e compagno fidato



    Oggetti generici

    • Un “kit di pronto soccorso” costruito alla meglio (qualche benda, fiammiferi, alcool, ago e filo).

    • Una piccola sacca contenente boccette di erbe medicinali di cui alcune essiccate ed altre più o meno fresche.

    Vestiario
    Indossa quasi sempre la sua “tenuta da battaglia”, ovvero: gorgiera, spallacci e maglia in ferro a proteggere collo e parte superiore del busto, un corpetto di pelle rinforzata sopra un top di stoffa azzurra, una lunga gonna blu coperta da placche metalliche, dei pantaloni in pelle rinforzata, guanti senza dita in pelle nera lunghi fino ai gomiti, vambraci e schinieri in ferro ed infine stivaletti di pelle.

    Armi

    • Due spade che tramite il pomolo si uniscono a formare un bastone a due lame, un’alabarda, un arco composito in legno di gelso e corno di orice (senza corda si ripiega in avanti tanto da formare quasi un cerchio).

    Immobili
    -

    Artefatti
    -


    Storia pregressa

    Il padre di Aelynn era un demone del fuoco, facente parte di una banda di briganti capitanata dall’evocatore che aveva stretto un patto con lui, il quale aveva costituito il gruppo per puro divertimento. Era difatti una persona sadica e masochista, che adorava infliggere dolore tanto quanto amava riceverlo e passava il suo tempo a buttare il denaro che rubava in piacere carnale. Un giorno, il gruppo aggredì un gruppo di avventurieri, composto da tre uomini e quattro donne: quando li videro opporre resistenza, sconfissero con l’aiuto del demone gli uomini, lo lasciarono sfogare su una donna, si divertirono con le altre e se ne andarono con il bottino, senza sapere che una di loro era sopravvissuta alla terribile esperienza.
    Passarono i mesi e l’elfa fu curata nel corpo, ma scoprì di portare in grembo il frutto di quell’evento, figlio del demone che l’aveva brutalmente aggredita. Distrutta dagli avvenimenti, più volte la giovane avventuriera tentò di togliersi la vita – e arrivò il momento in cui ci riuscì. I guaritori del villaggio in cui si era rifugiata arrivarono in tempo per salvare la bambina, ma non poterono far nulla per la madre.
    L’affidamento della bambina fu richiesto da un uomo che abitava nel villaggio, un guerriero che aveva perso moglie e figlio tempo addietro e mai più aveva osato cercare di ricrearsi una famiglia, prima di allora. Vedeva nella bambina la redenzione che per anni aveva cercato, un modo per trovare la pace dopo essere stato incapace di curare la grave malattia della consorte e del figlio, in quanto le cure erano costose e lui per senso d’onore si era rifiutato di darsi al brigantaggio. Ora aveva trovato modo di redimersi: prendersi cura della piccola sarebbe stato il suo scopo. Così fece.
    Le fece frequentare l’accademia militare, dove imparò ad usare le armi e a cavalcare, e si comportò con lei come un padre e come un mentore: le insegnò il valore di onore, giustizia e lealtà. Per quanto riguarda la negromanzia, vi si è avvicinata per usarla come supporto durante il combattimento, impegnandosi successivamente al vero e proprio studio della magia e di vari incantesimi. Passarono gli anni ed Aelynn migliorò sempre più, fino a poter finalmente scendere sul campo di battaglia.
    Durante uno dei suoi viaggi, incontrò quello che ora è il suo più fidato compagno e la sua cavalcatura: un giovane behemoth, che ha chiamato Claw.
    Un giorno, mentre era sulle tracce di un criminale a Triendhe, incontrò una ragazzina di nome Selene e le salvò la vita. La trovò per caso, notando in lontananza qualcosa che si muoveva fra gli alberi: era lei, che crollava a terra senza forze perché aveva passato diversi giorni senza cibo, persa nella foresta. Aelynn l’aiutò a riprendersi e giurò di proteggerla per sempre. In breve tempo divennero inseparabili.


    Elenco giocate

    1. In the City of Angels
      (in corso) VM 18

    2. Imboscata
      (completata) Solo

    3. Due chiome rosse in un vicolo
      (in corso)

    4. Let it burn...
      (in corso) VM 18



    Valori del personaggio

    ultimo aggiornamento: 16/03/2021




    NESSUN ACHIEVEMENT RISCOSSO

    Trofei
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    Titolo
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    Descrizione titolo
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    tab e grafica by The Sadistic One



    Edited by Sorte (Master) - 6/8/2021, 20:40
     
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